Преглед на най-добрите според редакционния съвет. Относно критериите за подбор. Този материал е субективен и не представлява реклама и не служи като ръководство за покупка. Преди да купите, трябва да се консултирате със специалист.
Симулаторите са жанр, който почти винаги се намира в интегрирана форма. Почти всяка игра , която излиза скоро и излиза по-рано, е симулатор на някакъв вид екшън. Така че стрелецът не е нищо повече от симулатор на стрелба и всеки PRG в отворения свят е симулатор на живота и развитието на даден герой. Всички тези примери обаче формират свои собствени, стабилни и отличени жанрове – симулаторите по своята същност са по-несигурни. Ровейки се в историята на игралната индустрия, списанието се опита да открои 30 от най-добрите симулатори за компютър в различни превъплъщения.
P.S. Огромна молба да не се разглежда окончателното място в рейтинга като мярка за хладнокръвието или „малоценността“ на играта. Всички те принадлежат към различни периоди от време, носят различни послания и принадлежат към различни жанрови кръгове, така че няма да е съвсем правилно да ги сравняваме помежду си.
- Рейтинг на най-добрите симулатори на компютър
- „IL-2. Stormtrooper '
- Л.А. Ноар
- War Thunder
- Свят на танкове
- Симс
- Филмите
- SimCity
- PES
- FIFA
- Ано
- Проект CARS
- F1
- НХЛ 09
- PC Building Simulator
- Автомобилен механик симулатор
- Дългото тъмно
- World of Warplanes
- Spore
- theHunter: Call of the Wild
- The Forest
- Светът на военните кораби
- Euro Truck Simulator 2
- Световно първенство по рали 7
- Земеделски симулатор
- НБА 2k14
- House Flipper
- WWE 2k18
- Ultimate Fishing Simulator
- Крадец симулатор
- Козе симулатор
Рейтинг на най-добрите симулатори на компютър
Номинация | място | игра | рейтинг |
Рейтинг на най-добрите симулатори на компютър | 1 | „IL-2. Stormtrooper ' | 5.0 |
2 | Л.А. Ноар | 4.9 | |
3 | Военен зов | 4.9 | |
4 | Свят на танкове | 4.8 | |
5 | Симс | 4.8 | |
6 | Филмите | 4.7 | |
7 | SimCity | 4.7 | |
8 | PES | 4.7 | |
9 | FIFA | 4.6 | |
10 | Ано | 4.6 | |
11 | Проект CARS | 4.5 | |
12 | F1 | 4.5 | |
13 | НХЛ 09 | 4.5 | |
14 | PC Building Simulator | 4.4 | |
15 | Автомобилен механик симулатор | 4.4 | |
16 | Дългото тъмно | 4.4 | |
17 | Светът на военните самолети | 4.4 | |
18 | Спора | 4.4 | |
19 | theHunter: Call of the Wild | 4.3 | |
20 | Гората | 4.3 | |
21 | Светът на военните кораби | 4.2 | |
22 | Euro Truck Simulator 2 | 4.2 | |
23 | Световно първенство по рали 7 | 4.1 | |
24 | Земеделски симулатор | 4.1 | |
25 | НБА 2k14 | 4.0 | |
26 | Къща флипер | 4.0 | |
27 | WWE 2k18 | 4.0 | |
28 | Ultimate Fishing Simulator | 3.9 | |
29 | Крадец симулатор | 3.8 | |
30 | Козе симулатор | 3.7 |
„IL-2. Stormtrooper '
Оценка: 5.0
Известният симулатор на полет от 2001 г., който получи феноменалните 91 точки според агрегатора на Metacritic и се превърна в най-добрия проект за 2001 г. „IL-2. Sturmovik 'е една от малките, но много значими победи на руския разработчик на игри (сега почти починал) над световните конкуренти.
Както всички военни симулатори от онова време, IL-2 използваше обстановката на Великата отечествена война, отчитайки изключително важните и мащабни битки от гледна точка на историята. Целият геймплей тук беше разделен на 8 кампании, всяка от които имаше свой собствен набор от карти и задачи, в зависимост не само от страната на конфликта, но и от типа на избрания самолет. Естествено, през 2001 г. такова ниво на разработка се възприемаше като нещо невъобразимо и дълго време никой не успя да повтори този успех (въпреки че имаше много опити). По време на пускането на окончателната версия на авиационния sim той съдържа 77 единици самолети и 75 единици наземен транспорт. Всеки самолет е пресъздаден съгласно официалните чертежи, а моделът за физическо пилотиране е разработен съвместно с бойни пилоти както от модерната епоха, така и от времето на Великата отечествена война. Десетилетие по-късно това беше IL-2. Stormtrooper 'служи като отправна точка за създаването на Военен зов , който по-късно прерасна в нещо повече от MMO симулатор на полет.
Л.А. Ноар
Оценка: 4.9
L.A. Noire Detective Investigation Simulator е екшън приключение, което разказва историята на град, разположен в края на 1940-те. Следвоенният град Ангели е място безкрайно красиво в очарованието на джаза и царуващия капитализъм. Но тъмните неща често се крият зад яркия външен вид: корупцията, наркотиците, жестоките убийства и неистовата престъпност са само малка част от пороците, които се случват извън очите на хората.
L.A.Noire представя на потребителите интерактивна история в най-чистия стил noir, която ще се развие директно с тяхното тясно участие. Отделени от основната сюжетна линия, играчите ще получат случайни задачи, наречени „улични престъпления“, чрез полицейското радио. Както е случаят с друг проект на Rockstar Games, Grand Theft Auto, главният герой може да се придвижва пеша из града или да използва коли, които се отварят, докато напредва през историята. В допълнение, играчът има достъп до промяна на костюми, като друг проект от сроден жанр – Mafia II. Има само 10 от тях в L.A. Noire и всеки от тях дава на героя допълнителни точки с характеристики, като повишена точност на стрелба или повишена защита срещу щети (всички любители на костюмите са логични). Това е единствен по рода си детективен симулатор, който държи летвата за страхотен проект от 2011 г. насам.
War Thunder
Оценка: 4.9
War Thunder е проект, разработен от руското студио Gaijin Entertainment, който използва най-добрите практики и механика на страхотния симулатор на сюжетни линии IL-2. Stormtrooper '. Концепцията за мултиплейър авиационен симулатор отдавна измъчва съзнанието на руските разработчици, които, както се оказа, започнаха да реализират идеята едновременно с Wargaming, който обяви своя MMO симулатор Светът на военните самолети месец по-късно.
Основният акцент в War Thunder беше поставен върху автентичността на историческите събития, които се появяват в играта като общ сюжет. Подходът на разработчиците към моделирането на процесите на нанасяне на щети също е нетипичен: системата за физическа повреда отчита не само мястото на удара, но и вида на снаряда, разстоянието на изстрела и дори балистичната траектория. В допълнение, свойствата на различните видове материали, пресъздадени в играта, играят реализъм: всички те имат свои собствени относителни характеристики и степен на здравина.
Но може би основната характеристика на War Thunder е мащабируемостта на проекта, която видяхме през последните 8 години. Играта е прераснала от типичен симулатор на полет за събитията от Втората световна война в световен конструктор за бой. С развитието на концепцията там се добавят танкове, пресъздадени до най-малките детайли и по-късно кораби. В крайна сметка War Thunder се превърна в MMO, която еднолично налага конкуренция на всички продукти на Wargaming и това е наистина страхотно!
Свят на танкове
Оценка: 4.8
Проектът, който инициира поредицата от игри „World of …“ и се превърна в една от най-успешните екшън игри в ОНД в историята на игралната индустрия. World of Tanks може да се характеризира като симулатор на аркадни танкове – това е жанровият модел, който разработчиците от Wargaming искаха да внедрят.
Всички характеристики на „World of Tanks“ под една или друга форма са включени в геймплея. Например мултиплейърният компонент на игра от този жанр, според каноните, изискваше наличието на нива на обучение … но тук няма такива. Логиката на отказа да се учи е проста: първо, играта трябваше да бъде „прецакана“ в един режим, което означаваше допълнително изразходване на бюджета, и второ, в разгара на битките, истинската битка става най-добрият учител. В допълнение, пътят на развитие на всеки играч, без изключение, започна с малки танкове от 1-во ниво, които спазваха крехкия принцип на равенството.
И въпреки че Wargaming се застъпваше за абсолютното сходство на условията на всички хора в рамките на проекта, той не съществуваше до момента на отказ от безплатния модел на монетизация. Тоест до определено време в World of Tanks имаше съдържание, което се купуваше за истински пари и можеше да даде предимство пред останалите играчи. Сега тази история е безопасно забравена и ни остава класически симулатор на танкове със свободна печалба с богата 10-годишна история.
Симс
Оценка: 4.8
Най-известният симулатор на живот, разработен от Maxis и The Sims Studio под ръководството на Electronic Arts също попадна в нашия рейтинг. Не можем да отделим нито един проект от поредицата, тъй като всички те, по един или друг начин, оставиха голяма следа в жанра и затова нека поговорим за характеристиките на франчайза като цяло.
Първото нещо, на което трябва да обърнете внимание, е, че няма оригинален сюжет в оригиналните игри на The Sims, поради което жанрът на играта е описан с думата sandbox (пясъчник). Потребителят може да създава симове – виртуални хора, да строи или купува готови къщи, да следи нуждите, желанията и настроението на своето отделение, като същевременно реализира много сценарии от живота си. Играта разчита на принципа на постепенно въвеждане на съдържание чрез освобождаване на мащабни допълнения: в допълнение към пакети дрехи, предмети за магазина, нови локации и дейности, някои DLC могат да съдържат сюжетни линии. Този модел на разработка се практикува от пускането на първия The Sims през 2000 г. и продължава да генерира много пари за разработчиците, като минимизира всякакви рискове. Е, засега тази прогноза е напълно оправдана, защото са изминали 5 години от пускането на част 4 с номер, а новата игра не е обявена.
Филмите
Оценка: 4.7
Истинският „холивудски симулатор“, произведен от Lionhead Studios през 2005 г., все още е единствен по рода си. The Movies е уникално сливане на идеята за потапяне на потребителя в света на заснемането с елементи на микроуправление и контрол на живота на хората във филмово студио. Както във всяка друга икономическа стратегия, на играча се дава условна основа за започване на развитието на собствената му филмова компания, ако не говорим за режима на пясъчника. Необходимо е да се наемат обслужващ персонал, актьори и режисьори, като всеки от тях има свое ниво на компетентност, както и мащаб на настроение и желание да се снима (и да бъде заснет) в определен жанр. Когато годините и епохите се сменят, някои от жанровете стават популярни, а други, напротив, избледняват, връщайки се към тенденциите след определен брой години.
Важна разлика между филмите и други проекти от жанра е способността да се организира самостоятелно заснемането на филма. Играта има примитивна, но много интересна система за настройка на сцената, подбор на антураж, реквизит и костюми. Собствениците на лицензираната версия на играта успяха да публикуват видеоклип в специалната услуга The Movies Online, където други участници могат да гледат и оценяват работата по 5-бална скала. След цели 13 години проектът продължава да се помни с носталгия и да се играе между съвременните екшън игри.
SimCity
Оценка: 4.7
Един от най-успешните франчайзи на Maxis, на второ място след The Sims по мащаб и ниво на разпознаване (уви, потенциално мощният симулатор на Спора никога не се превърна в „златна мина“ за разработчици). Историята на този градски симулатор започва през 1989 година. Тогава светлината видя двуизмерният проект SimCity Classic, който се предвиждаше да се провали при продажбата поради липсата на екшън и аркадни елементи, които по това време бяха високо ценени от индустрията. Въпреки трудния старт, играта спечели високи нива на продажби благодарение на изключително положителни отзиви от реномирани издания за игри. Работата по продължението не закъсня и през 1993 г. излезе втората част на симулатора SimCity 2000.
Новият проект на студио Maxis е направен в изометричен стил и усъвършенства идеите на първата част за създаването и развитието на града, инфраструктурата и други важни елементи от социално-културния живот. Именно SimCity 2000 беше признат за класика на жанра и именно от него се основаваха всички симулации на градоустройството през следващото десетилетие. Последната итерация на франчайза под оригиналното име SimCity (2013) беше много топло приета от феновете и разпродадена в много голям тираж, въпреки скандала, който избухна с падането на игровите сървъри и загубата на запазени данни от милиони потребители по целия свят.
PES
Оценка: 4.7
Pro Evolution Soccer е футболен симулатор от японската компания Konami, която е основният конкурент на FIFA на световната сцена. Основното послание на играта по всяко време е реализмът на действието, което се развива на терена, поради което франчайзът е наречен хардкор (а не аркаден) по отношение на геймплея.
Основният проблем на PES през цялата история на изданието беше липсата на лицензи за използване на стоките на клубове и различни футболни лиги. Впоследствие този случай лесно се оправи от персонализирани модове, но претенциите за сериозна борба с гранда изискват сериозни решения. През 2009 г. излезе може би най-силната част от старата формация footsim, която претендира за титлата на най-добрия (тъй като FIFA 09 беше откровен провал). След това историята започна с напускането на поредицата в сянка, прехода към новия Fox Engine и следващия етап от изкачването на марката до предишното ниво на популярност. Konami дори интегрираха свой собствен аналог на Ultimate Team в играта, но е ясно, че този режим няма доработка. Но по отношение на драйв, емоции, игрово изживяване и адекватност на игралната система, настоящата версия 19 на PES изглежда много по-интересна от „обеднената“ и скриптова FIFA 19. Остава да се надяваме, че японците ще успеят да затвърдят успеха си и все пак да надминат своя конкурент в следващата част на годишния „ Телевизионен сериал'.
FIFA
Оценка: 4.6
Легендарният футболен симулатор от Electronic Arts, в момента обективно надминава ПЕС по популярност в медийното пространство. за повече от 30-годишната история на франчайза, FIFA е преминала през 3 мащабни исторически прехода, засягащи както геймплея, така и визуалната част на проекта.
Първият от тях се случи по време на промяната на 2D графиката в 3D и засяга основно конзолите от старото поколение. Втората революция беше свързана с рязък скок в индустрията по отношение на графичните карти и именно тук беше пусната може би най-адекватната версия на старото поколение FIFA: FIFA 07. Дори и без физическите „чипове“ на старите двигатели, модерни по днешните стандарти, геймплеят се възприемаше като цяло и много забавен . Играта съдържаше тон допълнително отключващо се съдържание (за точки, спечелени в кампанията за един играч) и атмосферен саундтрак, както и примитивна, но много атмосферна сцена с интервюта във вестници.
Следващият скок беше свързан с цялостно преразглеждане на основната концепция на играта и пускането на нов режим на игра за онлайн компонента: Ultimate Team за FIFA 12. До определен момент системите и възможностите на проекта бяха полирани и разработени и според мнението на много професионални играчи и публикации те достигнаха оптимум 17 петата версия на годишния „сериал“. Сега изглежда, че франчайзът е изпаднал в състояние на деградация, но за мащаба и чудесния начин да не го включим в списъка на най-добрите симулатори, просто не можем.
Ано
Оценка: 4.6
Представител на категорията симулатор за градско планиране е в индустрията повече от 20 години. Първата игра от поредицата, Anno, 1602 г., беше висококачествена, но противоречива алтернатива на блестящите тогава Age of Empires и The Settlers. Разработчиците се опитаха да направят продукта възможно най-гъвкав, но не чрез балансиращи фракции или европейски нации, а чрез обединяване на игрови единици. По принцип единствената разлика при започване на нова кампания е под кой флаг ще играе играчът. По времето на 1998 г. този подход беше норма, но дори тогава много публикации нарекоха проекта оскъден и прост.
Независимо от това, геймплеят беше много пристрастяващ, тъй като разчиташе на принципите за постигане на по-високо ниво на развитие на контролирани земи за отваряне на нови сгради. Този подход значително увеличи времето за игра и интереса, тъй като тогавашните геймъри не бяха разглезени от изобилието на съдържание. През годините същите догми за изграждане на геймплей бяха успешно приложени към новите части на поредицата. Обективно най-добрата игра във франчайза беше и остава Anno 1404 – повратна точка в определянето на вектора на развитие на жанра и последната кампания, използваща обстановката на средновековна Европа (и Източна Азия). В бъдеще идеите на дизайнерите на игри доведоха поредицата до илюстрация на бъдещето и малка криза на оригинални идеи.
Проект CARS
Оценка: 4.5
Проектът за краудфандинг CARS продължава темата за автомобилните симулатори, разработена от независимото британско студио Slightly Mad Studios. Той се основава на преработен физически двигател на Madness, подобрен за подобряване на времето за реакция на контрола и други основни идеи.
Основната разлика между Project CARS и неговите конкуренти се крие в използването на динамичния модел на гумите SETA, както и в изпълнението на процесите на промяна на времето и времето на деня. За реализма на състезателния процес в екипа на разработчиците бяха поканени професионални състезатели, сред които известният Стиг от Top Gear и Никълъс Хамилтън, по-малкият брат на пилота от Формула 1. По отношение на съдържанието, играта също радва феновете: Slightly Mad е лицензирал огромен 70 автомобила и 35 автомобилни писти. В крайна сметка малкият проект привлече огромно внимание както от пресата, така и от потребителите, събра над 3 милиона долара за изпълнение на всички идеи … и успя да се превърне в един от най-добрите симулатори на автомобили в историята на игралната индустрия. Според Metacritic Project CARS е спечелил 83 точки въз основа на 48 отзива, което е доста висока оценка за проект от този жанр.
F1
Оценка: 4.5
Най-известният автомобилен симулатор от Codemasters, създаден въз основа на сезоните от престижната състезателна поредица Формула-1. Историята на нейното развитие продължава от 10 години и през това време играта успя да се развие както по отношение на геймплея, така и в различни физически аспекти. Причината за това беше промяната на двигателя от EGO 1.0 (на който се основаваха игрите от серията Colin Mc'Rae и FlatOut) на EGO 4.0 – по-усъвършенствана платформа за прехвърляне на игри.
От излизането си, серията F1 има една много важна добродетел: правилното определяне на приоритетите на мащаба на симулацията на състезателния процес. Много студия за разработка са свикнали да подчертават какво се случва на пистата. И това е така при проекти като NFS: Underground или Project CARS. Въпреки това, Формула-1 е състезание, основната част от работата, в която се извършва извън пистата. Ключът към победата и успешното представяне тук се крие в настройването на автомобилите в ямите, избора на правилната тактика за зареждане с гориво и смяна на гуми и т.н. И Codemasters успяха да предадат това микроуправление докрай, като същевременно намаляха нивото на аркадност на самите състезателни състезания до възможно най-ниския минимум (което не направиха в нито един от предишните си проекти). В крайна сметка дори първата игра от поредицата (F1 2010) получи 84 точки на Metacritic и огромно количество положителни отзиви от играчите.
НХЛ 09
Оценка: 4.5
Пускайки модерните представители на жанра на симулатора, нека си припомним последния представител на серията NHL, който посети персонални компютри преди повече от 10 години. NHL 09 е зашеметяващ симулатор на хокей на лед, който е изключително популярен сред феновете на играта по целия свят. Публиката на ледените битки по това време абсолютно не отстъпваше по мащаб на футболните фенове и решението за прехвърляне на следващите игри от поредицата изключително на конзолата беше взето с голямо възмущение. Причината за това беше, както EA се изрази, “нестабилна икономическа ситуация”, във връзка с която дори пренасянето на последващи NHL игри на компютъра се смяташе за загуба на пари.
Не може да се каже много за игровия аспект на NHL 09, тъй като играта е въплъщение на правилата и конвенциите на оригиналния турнир. Физическите модели се движеха правилно по корта, симулацията на полета на шайбата и различните действия на играчите беше на високо ниво дори по това време. Системата за трансфер и чернови изглеждаше добре, но има подозрения, че тя е умишлено небалансирана за PC версията. За същата платформа разработчиците се опитаха да намалят графичния компонент, за да “избегнат проблеми със замръзване и грешки на стария хардуер”. Можете да мразите EA за такова отношение към потребителите, но дори фактът на умишлено увреждане не попречи на NHL 09 да се превърне в един от най-добрите симулатори за календарната 2008 година.
PC Building Simulator
Оценка: 4.4
По същия начин Къща флипер е разработен от друг представител на симулаторите – PC Building Simulator, чиято идея също не надхвърля управлението. Вярно е, че за разлика от своя конкурент, този проект се фокусира върху актуална тема, която не е повдигана от никой от представителите на жанра преди.
Разработчиците от The Irregular Corporation се опитаха да изиграят реализма на случващото се, като взеха за основа прословутия „бизнес“ за поправяне на компютри у дома. Успоредно с това те успяха да лицензират всички продукти, които се използват за модифициране и ремонт на системни единици. GeForce RTX графични карти? Не е проблем! Дънни платки от Gigabyte? Да, колкото е необходимо! В тази игра можете да намерите всичко необходимо за надстройки от най-висок клас … обаче, не забравяйте за специфичните предпочитания на клиентите. В по-късните етапи на играта обаче ще намерите място за творчество – увеличаването на броя на наличните части ще ви позволи да изберете какво да инсталирате в кутията. Също така отбелязваме възможността да надстроим стаята, в която се провеждат всички действия. Е, наличието на периодично пускани DLC също ще бъде добра помощ за увеличаване на продължителността на участието в геймплея.
Автомобилен механик симулатор
Оценка: 4.4
Автомобилният симулатор, пуснат през 2014 г., се превърна в ежегодния „телевизионен сериал“ в света на игралната индустрия. Но за разлика от същите футболни симулатори, промените тук придобиват мащаб и видимост. Car Mechanic Simulator е интерактивна възможност за разглобяване на автомобили на зъбци със собствените си ръце (без ключ, но с мишка), като същевременно се задълбочавате в доста подробна схема на устройството си.
Отличителна черта на проекта през цялата история на пускането е управлението на гаража, което се извършва заедно с процеса на ремонт на автомобила както в безплатен, така и в режим на псевдо-парцел. Естествено, системата се разраства от година на година, появяват се ново съдържание и автомобили за разбор, добавят се и други взаимодействия с инвентара на гаража. Следващата важна стъпка за франчайза, ако има такава, трябва да бъде лицензирането на автомобили (поне частично) и разработването на графики за увеличените възможности на компютърния хардуер. Как ще бъде въплътено всичко това – ще разберем в близко бъдеще. Е, фактът, че този симулатор е един от най-добрите в сегмента, е безусловен и очевиден факт.
Дългото тъмно
Оценка: 4.4
Подобно на Гората , The Long Dark е представител на симулаторите за оцеляване, но в различна обстановка и коренно различен стил. Сюжетът на играта се развива на тихоокеанското крайбрежие на Канада, където самолетът се е разбил по време на по-глобално природно бедствие. Главният герой на играта – пилотът на самолета – в сюжетната линия трябва да намери своя познат, който изчезна безследно от мястото на катастрофата много преди да дойде на себе си. Историята е доста интересна и малка, но по волята на разработчиците времето на нейното преминаване се разтяга изкуствено с помощта на големи преходи от една точка на задачата в друга … и обратно.
Но режимът на оцеляване е внедрен много добре в играта. Със същите въведения основната цел на играча е да запази живота на главния герой за възможно най-дълъг период от време. Тук е много важно да се обърне внимание на околната температура, показателите за жажда, глад, умора и здравето на характера, както и винаги да се следи количеството налични ресурси – ако чакат на едно място, приключват изключително бързо. The Long Dark получи много положителни отзиви и страхотна реклама от публикации дори по време на алфа версията, а впоследствие към изданието имаше още повече ентусиазъм за него. Нашите препоръки като цяло съвпадат с мнението на публикациите: не забравяйте да играете режим на оцеляване, за да усетите атмосферата на проекта и да получите напълно ново игрово изживяване.
World of Warplanes
Оценка: 4.4
Вторият проект от цикъла „Светът на …“, който беше обявен през юни 2011 г. Що се отнася до представянето на World of Warplanes, това беше малко късмет, тъй като месец по-рано руското студио Gaijin Entertainment представи War Thunder – по това време чист MMO симулатор на полет, насочен към незаета ниша и претендиращ да бъде лидер на жанра.
Естествено, нивото на одобрение на работата на Wargaming за разработването на следващия военен симулатор беше високо – поради най-голямата популярност на първия им проект, World of Tanks. Но беларуското студио не можа да назначи екип, който се занимаваше с WoT, за да реализира новата идея, тъй като много от членовете на тази композиция бяха заети с подкрепата и развитието на „танковия свят“. Тогава украинското студио „Перша“ се притече на помощ и пое процеса на създаване под надзора на основното студио-издател. През годините на усърдна работа към проекта бяха добавени над 250 реално пресъздадени самолета на СССР, Германия, Великобритания, Япония, САЩ, Франция и Китай, които бяха проектирани в периода от 1918 до 1955 година. Както и в други игри от поредицата, World of Warplanes няма базирани на истории карти и игрови режими, което обаче не пречи на процеса на получаване на игрално изживяване за потребителите. Напоследък проектът активно предизвиква интерес към различни сътрудничества (например с групата Iron Maiden) – но, нека бъдем честни, е добър дори и без силни съобщения.
Spore
Оценка: 4.4
Spore е уникален жанров микс, който съчетава симулатор на бог, RPG компоненти и дори стратегически елементи в реално време. Особеността на играта е, че потребителят се занимава с развитието на характера си постепенно, преминавайки през 5 естествени етапа на развитие:
- клетката е най-простият микроорганизъм, който живее в „първичния бульон“, богат на хранителни вещества и други, по-развити и опасни форми на микроорганизми. Основната цел на този етап е да се яде (или месо, или водорасли) и да не се превръща в храна за другите;
- битие – моментът на възникване на развит микроорганизъм на сушата и началото на формирането на социална общност;
- племе – племето е под контрола на потребителя, за по-нататъшното развитие на което е необходимо или да унищожи, или да прикрепи към себе си 5 съседни племена;
- цивилизация – механиката на този етап е частично заимствана от цивилизацията на Сид Майер. Основната цел на сцената: потискане на формирането на други цивилизации на картата;
- Космосът е безкраен етап, в който потребителят може да изследва Галактиката, да изгражда колонии и да води война с други форми на живот.
Разбира се, такава уникална комбинация от възможности и оригинален дизайн предизвика голям интерес сред играчите от онова време, което предопредели успеха на симулатора на бога и позволи на Maxis да пусне още 4 основни допълнения.
theHunter: Call of the Wild
Оценка: 4.3
Проект, разработен от Avalanche Studios през 2017 г., който спечели огромна популярност сред всички фенове на стрелците и симулаторите на див лов. Основното предимство на тази игра пред нейните конкуренти беше много старателно отношение към разработването на физическия модел на оръжието, балистичната система от изстрели и полети на куршуми, както и по-реалистично (не аркадно) изпълнение на игровото изживяване.
theHunter: Call of the Wild поддържа режим на съвместна игра, когато до 8 играчи се събират на една карта. Тяхната цел е изключително проста: да ловуват и също така умело да убиват един или друг представител на местната фауна. Оценява се всичко: и разстоянието, и мястото на удара, и редица незначителни допълнителни условия.
Но може би най-яркото впечатление за играта оставя нивото на графичната изработка на проекта и необятността на местоположението на играта. Според самите разработчици общата площ за игра надхвърля 13 хектара, които имат както ландшафтно разнообразие, така и уникални климатични условия. А пълнотата на най-малките звуци, удобните седалки и гледни точки, цикличната смяна на деня и нощта само засилват ефекта на потапяне във вече прекрасна игра.
The Forest
Оценка: 4.3
Симулатор за оцеляване, който предоставя огромни възможности за внедряване на игровото изживяване в отворения свят. Гората отвежда главния герой на обитаван остров, където първата му задача ще бъде да събира ресурси и занаятчийско оборудване, необходими за елементарно оцеляване във враждебна среда. Един от важните елементи на тази среда са племената на местните канибали, плашещи по своята естественост и подобно на потребителя, настроени да оцеляват на всяка цена.
При такива условия основната тайна на успешното съществуване се крие в постоянното усъвършенстване на собствените им умения – ползата от което се съхранява в The Forest изобилства. Играчите могат да си сътрудничат в малки общности, да строят къщи, да създават по-добри оръжия и да събират цели нападения, за да освободят района от диваци. Тук обаче системата за разчистване на обитавани пещери много прилича на стандартни подземия от RPG проекти: колкото по-ниско играчът си проправи път, толкова по-ужасни и свирепи врагове среща. Но след като сте покосили цялото племе, можете да се сдобиете с ресурси и много полезни материали, които със сигурност ще помогнат за по-нататъшното ви оцеляване на островите. Колкото и да е странно, играта има сюжетна линия, която дава на потребителя мотив да напредва: намерете сина на главния герой на име Тими, откраднат от един от служителите на комплекса Сахара. Комбинирайки всичко това в един продукт, получаваме страхотна комбинация от симулатор за оцеляване, ужас и родна история.
Светът на военните кораби
Оценка: 4.2
Третата игра от поредицата „World of …“ от Wargaming, обявена 2 месеца по-късно от полетния симулатор World of Warplanes. Концепцията за създаване на цяла поредица от игри за симулиране на военни операции с различно оборудване бе посетена от беларуски разработчици на етапа на сглобяване на World of Tanks. Но предвид скромните бюджети на студиото към този момент, развитието на тази идея стана възможно едва след комерсиалния успех на първата игра. Естествено, притокът на средства не закъсня и вече през 2011 г. студиото обяви, че работи по идея, подобна на танковете, но с напълно различно игрово изживяване.
World of Warships използва обстановката за Втората световна война, но няма сюжетно развитие на събитията, тъй като е реализиран в War Thunder (който вече може да се счита за основен конкурент в жанра на симулатора на морски битки). Но броят на показаните кораби и нивото на тяхната изработка могат да зарадват дори и най-придирчивите потребители. В момента в играта се представят клонове на кораби от армията на Руската империя и СССР, САЩ, Япония, Великобритания, Германия, Паназия и някои представители на флота на Франция и Италия. По време на официалното си пускане World of Warships получи предимно положителни отзиви от публикации, спечелвайки 81 точки в рейтинга на Metacritic.
Euro Truck Simulator 2
Оценка: 4.2
Втората част на симулатора на шофьор на камион, която беше пусната през 2012 година. През последните 7 години много се промени в индустрията, но Euro Truck Simulator 2 все още е актуален поради модела на постоянна поддръжка на проекти от разработчиците (от чешкото студио SCS Software).
Оригиналността на този проект се крие във факта, че той съчетава не само симулативната част от пътуването с товар, но и икономическа стратегия, основана на изграждането на рационална логистична система. И всичко би било чудесно, ако проектът не се основаваше на правилата на реалния трафик. По този начин всички пътища, магистрали и автобани имат свои собствени скриптове за ограничение на скоростта, нарушаването на които води до глоби. Действията на потребителя се наблюдават от пътни камери, които записват възможно превишена скорост, точно както в реалния живот. Освен това играта съдържа наказания за неспазване на работното време и часовете за почивка. Ако пренебрегнете всички конвенционални сигнали за умора на шофьор на камион, тогава можете да срещнете неприятности, много по-сериозни от паричните глоби: в един момент екранът потъмнява (имитация на затворени очи), но трафикът продължава и почти сигурно ще доведе или до изход от пътя, или до злополука. Всичко това и много повече е представено в симулатора толкова готино, че часовете на играта минават почти незабелязано.
Световно първенство по рали 7
Оценка: 4.1
Класиран сред най-добрите и симулаторът на рали състезания Световен рали шампионат 7 – не е референтен, но предава точно всички аспекти на високоскоростното шофиране по трасе за бягане. Относителният му успех в жанра WRC 7 има богато наследство, тъй като първата номерирана част от франчайза е издадена през 2001 година. През повече от 16-годишната история на разработката системите и основните двигатели са променени, усъвършенствани и „полирани“, за да осигурят най-точното игрово изживяване, сравнимо с шофирането на истински рали автомобил.
Една от силните страни на WRC 7 е неговата адаптивност към нивото на потребителските умения: имайки предвид нишевия характер на предишни проекти, студиото Kylotonn направи геймплея по-достъпен за начинаещи. Нивото на трудност беше коригирано, бяха включени различни съвети и софтуерни асистенти в управлението. Независимо от това, въпреки активното управление и понижаване на летвата на постиженията, играта ви накара да почувствате задвижването от преминаването на пистите, тъй като всякакви промени в метеорологичните и климатичните условия бяха незабавно отразени в тактиката на маршрута. От официалното си издание, WRC 7 е постигнал 70 точки в рейтинга на Metacritic, което го прави най-успешният симулатор на франчайза (в това отношение).
Земеделски симулатор
Оценка: 4.1
Игра на симулатор на ферма с 11-годишна история. Потребителят се опитва да играе ролята на фермер, който притежава малка плантация и парк от старо, полуразбито оборудване. Първоначалното ниво на оборудване не позволява на играча да прави нищо друго освен земеделие и това е отправна точка за нови възможности и разширяване на земеделските земи. Стъпка по стъпка, обработвайки нивите и реализирайки реколтата, персонажът умножава началния капитал, за който може да придобие нова земя, оборудване, животни и нови култури за сеитба.
Парадоксът на Farming Simulator е, че като се започне с малка активна аудитория, той постигна невероятен успех в продажбите до 2013 г. По това време франчайзът достигна своя връх на популярност, която в бъдеще започна да се поддържа само. Въпреки средните и положителни оценки на публикациите, някои критици наричат играта монотонна и силно специализирана, с малко покритие на аудиторията. Независимо от това, почти всеки симулатор може да бъде написан под такива модели и е много смешно да се изложи дефицитът на идеята за проект като минус.
НБА 2k14
Оценка: 4.0
15-та част от симулатора на NBA 2k, разработена от Visual Concepts и публикувана от 2k Sports, получи място в списъка с най-добрите. От гледна точка на геймплея, NBA 2k14 не донесе нищо ново в жанра и според мнозина той напълно застоя след пускането на 13-та част. Глобалната деградация на поредицата обаче се случи няколко години по-късно, иронично съвпаднала с решението на разработчиците да пускат игри само на конзолата.
Всъщност в играта на NBA 2k14 нищо сериозно не беше нарушено, с изключение на малко неудобната система за изпълнение на свободни хвърляния (която обаче винаги е била слабо място на баскетболен симулатор). Дриблирането, хвърлянията на средни и дълги разстояния, цветни шлем-танки, блокови удари и строга охрана на противника работиха добре и затова ви създадоха усещането за истински баскетбол. Проектите и системите за трансфер на играчи останаха непроменени.
Но най-важната характеристика на NBA 2k14 беше добавянето на отбори от Европа към списъка, което стана отправна точка за потенциално обещаващо сътрудничество и отвори много начини за по-нататъшно развитие на идеята. За съжаление към момента нито студиото за разработчици, нито издателят не могат да ги използват.
House Flipper
Оценка: 4.0
Не можах да мина покрай рейтинга и House Flipper – строителен симулатор, който ви позволява да създавате красота в къщи като The Sims, но само в изглед от първо лице. Арсеналът от инструменти и методи за производство на мечтани ремонти е просто огромен тук: можете да лепите тапети, да полагате плочки, да варосате, да рисувате, да събаряте стени и да ги възстановявате. Освен това ще има цял каталог от мебели и предмети за декор, които могат да бъдат поставени в реновирани къщи.
Парадоксално, но House Flipper е проект, по-скоро за изграждане на бизнес, отколкото за ремонт и отнемане на душата чрез методичен урок. Тук няма завършващ сюжет, но самото начало е съвсем очевидно за себе си: в началния етап персонажът придобива първото жилище, което се нуждае от спешни ремонти за повече или по-малко комфортни условия на живот. Той обаче няма достатъчно пари, за да извърши пълноценни ремонти и единственият начин да ги спечели е да работи на непълно работно време в съоръжения, които също трябва да произведат определен обем ремонт и декорация. В бъдеще, печелейки пари и купувайки нови недвижими имоти, играчът ги довежда до идеалното състояние за предварителна продажба, като по този начин помага на още повече пари. Доста тривиална схема, която не води до нищо конкретно.
WWE 2k18
Оценка: 4.0
Друг представител на жанра за спортна симулация, който посети PC платформата през 2017 г. и получи 64 точки на Metacritic. Някой може да каже, че това е твърде малко за рейтинга на най-добрите, но в случая с WWE най-важното е не рейтингите, а емоционалното послание, което играта излъчва на потребителите.
WWE 2k18 успя да запази обкръжението на грандиозни битки, но динамиката все още е доста тясна. От самото начало на кариерата си потребителят започва да играе обрати в сюжета, които са трудни за възприемане дори от напреднал потребител в борбата. Управлението не се е променило, оставайки разбираемо, добавени са няколко нови техники и физиката на битките е леко полирана.
Но един от недостатъците на проекта е пълната подмяна на магазините за персонализиране със специални кутии за плячка, които се купуват както за валута в играта, така и за реално плащане. Графичният компонент остана на нивото на myl и дори не достига нивото на първия UFC от Electronic Arts. Ще бъде изключително трудно да се навакса техническото изоставане с този темп – все пак е време издателите от 2k Sports да приемат това. Но както и да е, WWE 2k18 е идеален за феновете по борба и тези, които искат да опитат нещо ново в игрите.
Ultimate Fishing Simulator
Оценка: 3.9
Класическият симулатор на риболов, пуснат през 2018 г., надминава дори WWE 2k18 по точки на Metacritic – 70 срещу 64. Би било неправилно да се сравняват тези игри, макар и само защото принадлежат към различни симулационни жанрове. Ultimate Fishing Simulator е смесица от аркада и реализъм, пълна с чудесни възможности за различно оборудване за риболов и примамки. Той приканва потребителите да решат сами какво искат да играят: обикновен режим, характеризиращ се с по-чести ухапвания от риба и намалено ниво на активност при риболов, или в хардкор режим, който изисква повече постоянство и прецизност от играчите.
За първи път в жанра риболовният симулатор е интегрирал механиката на ледения риболов. За нея, както и за летния риболов, имате нужда и от екипировка (леден винт и въдица), но иначе същността на играта остава същата. Друго предимство на Ultimate Fishing Simulator е неговата усъвършенствана графика и огромен набор от живописни места, в които можете да навигирате както пеша, така и с лодка. Също така си струва да се отбележи изобилието от добавки и ниската цена на оригиналната игра. И, разбира се, какъв проект за добив може да направи без трофейна къща?
Крадец симулатор
Оценка: 3.9
Симулаторът на крадци е добра възможност да изпитате всички прелести и трудности на „романтичната“ професия, без да прибягвате до подобни опити в реалния живот. Разработчиците от малкото студио Noble Muffins се опитаха да направят уникална смесица от жанра на симулатора със стелт приключение, което не е най-дълбоката парадигма на действията на главния герой. По същество той поема ролята на своеобразен „Робин Худ“, като отнема богатството на богатите и ги предава в ръцете на малко по-малко заможни, естествено, с негова собствена изгода.
В Thief Simulator на играча е разрешено да използва обширен набор от специални джаджи, вариращи от електронни ключалки за автомобили и завършващи с устройства за хакване на мобилно оборудване. Тук има и специални подсказки, които могат да бъдат изискани от артилериста, който е дал задачата за кражба срещу заплащане. Подобни знания за графика на наемателите и количеството оборудване на техния обект могат да бъдат получени независимо, но за това е необходимо да се установи пълноценно наблюдение на къщата. В процеса на извършване на кражби или проследяване, персонажът може да предизвика подозрението на другите, в резултат на което те със сигурност и много бързо ще извикат полицейския отряд. Като цяло играта върши чудесна работа като предава нежелани асоциални преживявания чрез игра, която събра огромно количество похвали от потребителите.
Козе симулатор
Оценка: 3.7
Игра с мем, издадена изключително по искане на потребителите. Докато работи по проекта Sanctum 2, студията за кафе Stain решават да направят комичен симулатор на прототип, в който основната роля е изиграна от коза. Целта на този прототип беше, че играчът, контролиращ козата, трябваше да причини щети на околния свят.
Много хора намериха това въплъщение на пясъчника за забавно и затова реакцията на студиото не закъсня: Goat Simulator беше официално пуснат в Steam на 1 април 2014 г. Критиците приеха идеята твърде сериозно и затова публикации, лишени от чувство на ирония, издадоха изключително негативни отзиви за проекта. По-специално, голям брой недостатъци бяха свързани с „паразитирането“ на играта върху съвременните мемове и пряката зависимост на нейната популярност в социалните медии. Имаше и осъждане на темата за скейтборда, по-специално игрите от поредицата Pro Skater на Тони Хоук. Но симулаторът беше повече от доволен от потребителите и затова разработчиците редовно пускаха различни допълнения през следващите 2 години, включително въвеждането на пълноправен мултиплейър режим. Към днешна дата работата по съдържанието на Goat Simulator е подхваната от самите потребители и интересът на общността продължава да остава на доста високо ниво.
Внимание! Тази оценка е субективна и не представлява реклама и не служи като ръководство за покупка. Преди да купите, трябва да се консултирате със специалист.