Преглед на най-добрите според редакционния съвет. Относно критериите за подбор. Този материал е субективен и не представлява реклама и не служи като ръководство за покупка. Преди да купите, трябва да се консултирате със специалист.
В съвременните условия на игралния пазар стратегическият жанр преживява трудни времена. Курсът на „рендиране“ на всичко и всички, както и промяната във вектора на популярност към RPG и екшън приключенски игри, остави на пазара предимно онези серии стратегии, които имат дълга история или много уважаван издател.
Но ровейки се в ретроспективата на индустрията, можете да намерите проекти, които са класика на жанра, носят нова, интересна механика и се радват приятно и до днес. Списанието ви кани да се запознаете със списък с 15-те най-интересни стратегии на старото поколение, високо оценени от потребители и критици за повече от 10 години от съществуването му.
- Рейтинг на най-интересните стратегии на компютър
- Възраст на митологията
- Възход падение
- Върховен главнокомандващ
- “В тила на врага”
- Кодови име panzers
- Междузвездни войни: Империята във война
- Светът в конфликт
- Възходът на нациите
- Преторианци
- Черно бяла
- Военен фронт: повратна точка
- Бойни царства
- Възходът на нациите: Война на легионите
- Крайна война на Том Кланси
- Wargame червен дракон
Рейтинг на най-интересните стратегии на компютър
Номинация | място | име | рейтинг |
Рейтинг на най-интересните стратегии на компютър | 1 | Възраст на митологията | 5.0 |
2 | Възход падение | 4.9 | |
3 | Върховен главнокомандващ | 4.8 | |
4 | “В тила на врага” | 4.7 | |
5 | Кодови име panzers | 4.6 | |
6 | Междузвездни войни: Империята във война | 4.5 | |
7 | Светът в конфликт | 4.5 | |
8 | Възходът на нациите | 4.4 | |
9 | Преторианци | 4.3 | |
10 | Черно бяла | 4.3 | |
11 | Военен фронт: повратна точка | 4.2 | |
12 | Бойни царства | 4.2 | |
13 | Възходът на нациите: Война на легионите | 4.1 | |
14 | Крайна война на Том Кланси | 4.1 | |
15 | Wargame червен дракон | 4.0 |
Възраст на митологията
Рейтинг на играта: 5.0
Класическата стратегия Age of Mytholohy, която има много общо с още по-легендарната поредица Age of Empires, също не е пренебрегната. Постановката на този проект връща играчите към древната епоха, когато светът е бил управляван от езически религии и хората са почитали Пантеона на боговете. Разработчиците направиха много компетентен ход, сблъсквайки гръцката, египетската, Атлантската (добавката „Титаните“), Скандинавската и Китайската (добавка „Приказка за дракона“) в една игра – нито един проект от 2002 г. не повтори този експеримент.
За разлика от Age of Empires, където само човешки и обсадни единици са на разположение на потребителя, Age of Mythology има набор от митични същества: мумии, гигантски бръмбари скарабеи, анубити, хора от скорпиони, минотаври, циклопи и много други. Основната характеристика на проекта е, че достъпът до митични единици се отваря, когато се преместите в нова ера и започнете да почитате нов бог (от пантеона на по-малките богове). В същото време върху единиците на потребителя се налагат полезни пасивни ефекти, които ви позволяват да увеличите характеристиките на войските или да дадете производствени фарове. В крайна сметка проектът, заедно с всички допълнения, вдигна летвата за качеството на класическата стратегия на най-високо ниво. И въпреки че същият Warcraft III стана много популярен, Ерата на митологията не е забравена и до днес.
Възход падение
Оценка на играта: 4.9
Стратегическа игра от трето лице, която получи най-високите оценки от геймърската общност за невероятно геймплейно изживяване, което впоследствие беше добре интерпретирано във втората част на SpellForce. Играейки в историческата кампания Възход падение , публиката получаваше възможност от време на време да контролира главния герой – военен лидер, водещ войските на своята фракция в битка с враговете. Преходът към управление на героя не може да се нарече по друг начин, освен имбой – дори в най-критичния момент, когато войските на редовната армия се изчерпват, системата за действие ви позволява да косите тълпи врагове и да възстановите паритета на страните. Всъщност критиците бяха възмутени от тази комбинация от стратегия и действие. В крайна сметка те нарекоха това решение „смело“ и „доста оригинално“, но геймплеят е „скучен и монотонен“.
Ако пренебрегнем компонента за действие, тогава играта започва да събужда спомени от великолепната епоха на митологията. Да, самата обстановка не поставя публиката в толкова ранна антична епоха и тя е обвързана с конфронтацията на героите, а не с почитането на боговете и глобалните цивилизационни войни. Приликите обаче могат да бъдат проследени – поне знаем от какво са вдъхновени разработчиците на Възход падение . Е: след 13 години проектът все още се появява в публични дискусии. Вярно е, че не се говори за продължаване или рестартиране, но все пак не препоръчваме да губим надеждата, че един ден ще ни посети идеологически клонинг на страхотна игра.
Върховен главнокомандващ
Рейтинг на играта: 4.8
Друг представител на жанра стратегия от 2007 г., който се превърна в идеологически наследник на популярната игра Total Annihilation. Историята на Върховния главнокомандващ е поставена във футуристично бъдеще, в което човечеството е постигнало огромен научен напредък. Дългогодишното управление на Империята беше дискредитирано по време на създаването на нова техно-антропологична раса от симбионти – хора с кибернетично увеличаване и изкуствен интелект. Преследвайки алчното желание да поробят хората от нова раса, Империята отприщи война, която по-късно излезе извън границите на една планета. И така, след като се разделиха на три фракции – Eon, Kiban и OFZ – всяка със свои убеждения и предразсъдъци, хората от бившата империя започнаха да се унищожават, превръщайки се в руини някога красивите пейзажи на Земята и жизненоважни колонизирани планети.
Основното предимство на Supreme Commander пред всички подобни проекти се крие в голямото разнообразие от тактики, което е следствие от правилния баланс на играта. Почти всички единици са полезни тук и могат значително да повлияят на стратегическите бойни методи. Няма много сюжетни мисии, но те са и освен това са добре обмислени, поради което може да отнеме около 2-3 часа, за да завършите всяка. Отделно си струва да се отбележи мащабна актуализация, която година по-късно донесе нова фракция (Seraphim) в играта, пълноценна компания за история и 110 (!) Единици нова технология. В бъдеще разработчиците пуснаха също толкова висококачествена 2-ра част от тази стратегия и спечелиха почетно място в богатата история на игралната индустрия.
“В тила на врага”
Рейтинг на играта: 4.7
Украинска стратегическа игра, издадена през 2004 г. По това време нивото на неговото представяне беше извън похвалите: много западни издания за игри оценяват творението на издателство 1С високо, като го признават за почти най-доброто издание на годината сред тях. Излишно е да казвам: правилните акценти и способността да изпълняват грамотно своите планове позволиха на студио Best Way да спечели признание в уютната общност на любителите на стратегиите.
Но защо играта е толкова любима на потребителя? На първо място, залогът е върху реализма. Ако граната или взривоопасен патрон от резервоар лети в тялото на човешка единица, той просто ще се спука. Удрянето на ограда или хижа ще доведе до унищожение, а изстрелът по вражеските превозни средства ще го неутрализира или напълно унищожи. Прави впечатление, че изоставен, но все още „жив“ вражески танк, бронетранспортьор и друго оборудване могат да бъдат ремонтирани и използвани в битка. Също така в играта има система от приюти, които се подчиняват на същите закони на физиката (правилни и надеждни) като останалите аспекти.
Второто и може би основното предимство на „Зад вражеските линии“ се изразява в наличието на 4 сюжетни кампании – за войските на СССР, Великобритания, САЩ и Германия. Всички те се отличават с внимателност и реализъм на картината на случващото се. Визуално играта също изглежда страхотно и, което радва най-много: не е забравена. Вярно е, че разработката след повече от 10 години е предадена на друго студио.
Кодови име panzers
Рейтинг на играта: 4.6
Силен унгарски проект за Втората световна война, който има някои прилики в геймплея с Светът в конфликт , но внесе някои доста интересни характеристики в жанра. Няма смисъл да се говори тук за обстановката: по време на общия ентусиазъм за събитията от Втората световна война само мързеливите не са използвали тази концепция за свои цели. И сега, изглежда, друг безличен проект напусна стените на студиото, навлизайки в света … и се превърна в много стабилна стратегия с правилния баланс и свои собствени характеристики.
Приликата на Codename Panzers с Светът в конфликт е ограничена само от липсата на основни възможности за изграждане и от факта, че подчинените звена се попълват чрез закупуването им за специални точки. Само това се прави не по време на битки, а между мисии, което има за цел да засили играта. Интересна особеност, която може да се отбележи със знака „+“ е внедрената система за ранг. Благодарение на нея отрядите, които действат под командването на играча от мисия на мисия, стават много по-силни от новобранците и тяхната загуба влияе значително върху баланса на силите. Интересна е и системата от „скрити задачи“, чието изпълнение дава осезаемо предимство пред врага в хода на една-единствена задача. Codename Panzers има много добър тактически потенциал и много експерти все още не могат да разберат защо подобна игра е безславно забравена. За да отдадем малко справедливост, нека му присвоим 5-то място в класацията на най-добрите.
Междузвездни войни: Империята във война
Рейтинг на играта: 4.5
Издадена през 2006 г., „Империя във война“ беше приета горещо от феновете на „Междузвездни войни“: свикнали да играят ролеви игри и стрелци, те откриха за себе си факта, че стратегическият жанр е идеален за такава голяма вселена. Уникалността на играта беше изцяло в отличната комбинация от няколко механики. Стратегическите и тактическите елементи бяха перфектно съчетани с управлението на ресурсите, а битките в рамките на планетите – с горещи космически битки.
Сюжетът на „Междузвездни войни: Империята във война“ традиционно се разиграва на ограничени места, беше много вълнуващ и изпълнен в духа на франчайза. Но имаше и друг компонент в играта: режим на безплатна кампания, който ви позволи да изберете една от двете противоположни страни – бунтовническия алианс или империята – и да решите съдбата на цялата галактика. За голямо съжаление на всички фенове, които харесаха играта тогава и все още я харесват, настоящият собственик на франчайза (Electronic Arts) не бърза да разработи сериал в жанра стратегия. Може би защото не знаят как да направят това, или може би поради съображения за малка печалба – в края на краищата вече няма да е възможно закрепването на плячките. Ако Lucas Arts продължи да съществува, тогава Empire at War получи продължение … в съвременната реалност практически няма какво да се надяваме.
Светът в конфликт
Рейтинг на играта: 4.5
Стратегия, която получи почетното звание „Най-добър RTS“ през 2007 г. от редица реномирани издания за игри. Сюжетната кампания тук се развива по алтернативен исторически сценарий. 1989 г. бе белязан от мащабен конфликт в Европа. Виновникът за случващото се беше Съветският съюз, който вместо перестройка реши да установи власт над европейските държави за нежелание да предостави финансова помощ в критичен за него момент. Конфликтът се превръща в глобален проблем: войските на Съединените щати се прехвърлят в Европа като миротворци (кой би помислил?), Но дори с тяхна помощ територията бавно, но сигурно попада под контрола на съветската армия.
Потребителите на геймплея започват в обсадения Сиатъл. Редовните войски на Земята на Съветите продължиха да обсаждат територията на Съединените щати и основната цел в този случай е да потисне силите на врага, защитавайки независимостта на държавите. World in Conflict липсва изграждане на база, което сме свикнали да виждаме в класическата стратегия. Вместо това акцентът е върху тактическия компонент, тъй като е изключително рядко играчът да има голям брой войници. Редиците от единици се попълват единствено благодарение на прехвърлянето на единици, които могат да бъдат призовани за условни спечелени точки.
World in Conflict е отличен стратегически проект за получаване на алтернативно игрово изживяване, което има своите силни и слаби страни, но незаслужено е забравено под слоя време.
Възходът на нациите
Рейтинг на играта: 4.4
Игра, която проследява мотивите на легендарната цивилизация и бележки за глобални конфликти от Total War. Концептуално проектът успя да наложи борба за кореспонденция и на двамата конкуренти, но тестът на времето, както можем да съдим от текущата ситуация в сегмента, беше извън неговите сили.
Поразително е, че „Възходът на нациите“ се опита да се отдалечи от преките сравнения със стълбовете на покровената и стратегическа поредица в реално време, като целенасочено измести фокуса. И така, ако в Total War играчите се съсредоточат върху това как се променя глобалната карта след битката, тогава тази игра премества фокуса върху това, което се случва директно на бойното поле. Но с цивилизацията идеологическите различия са по-трудни за намиране, но … има и такива. Например, броят на нациите в Възходът на нациите е повече от 24 (включително добавките), докато първоначалният източник дори през 2016 г. ни показа само 19 цивилизации. Вярно е, че решението да се вземе по количество доведе до факта, че качественият компонент е загубен. Уникалността на нациите се определяше само от 3 отделни единици и един национален бонус – трябва да признаете, че това е много малко за общото разнообразие. Но както и да е, Rise of Nations се превърна в добър представител на жанра, получи високи (за времето си) оценки и спечели място в списъка с най-добрите стратегии за компютър.
Преторианци
Оценка на играта: 4.3
Ранните 2000-те се оказаха златно време за разработчиците на стратегии в реално време – скок в графичната страна направи възможно създаването на приятна, приемлива картина без много усилия, фокусирайки се върху геймплея и сюжетния компонент. И разказвачите не се опитваха толкова много: игрите се основаваха на сценариите за легенди и митове, както и надеждни исторически събития, които изискват тълкуване съгласно конвенциите на въплъщението на играта. Едно от тези творения са преторианците – игра, която разказва за събитията, които са се случили в Рим при Гай Юлий Цезар. За основен източник на вдъхновение писателите взеха неговия дневник за пътуване, който описва подробно събитията от превземането на Галия до края на гражданската война.
Основната характеристика на играта на преторианците беше много забавна характеристика: войските, изпратени да атакуват врага, не можеха да бъдат изтеглени. Това характеризира много добре принципите на легионите от епохата, когато отстъплението се разглежда като проява на малодушие. Всъщност всеки отряд, изпратен в битка, ще се бие до последно, с цената на собствения си живот, задържайки врага. Това значително стеснява тактическите възможности на играча до прословутото изпращане на подкрепления от резервните войски в битка. Не звучи много добре, но всъщност се оказва доста вълнуващо – проектът успява да постави нови предизвикателства пред потребителите, от първата до последната мисия. Поради тази причина преторианците все още се помнят с топлина и носталгия от любителите на стратегиите.
Черно бяла
Оценка на играта: 4.3
Доста нетипичен проект за игралната индустрия, съчетаващ елементи от стратегия в реално време и симулатор на бог. Подобно на Dungeon Keeper, Черно бяла играе по въпросите за божествената намеса в живота на селищата. Но, за разлика от своя предшественик, тук идеите бяха доведени до абсолют. Играчът получи възможност да избере маркери за поведение, макар и в много ограничен диапазон от 2 противоположни стойности. Помагате ли по всякакъв начин на жителите да се справят с възникващите трудности? Ти си добър бог, който е възхваляван и почитан. Постоянно ли им изпращате жестоки тестове и се опитвате да ги сплашите? Ти си зъл, ядосан бог, пред когото само ненормалните не треперят.
Въпреки праволинейността и недвусмислеността на моралната система, Черно бяла не карат потребителите да скучаят и да измислят различни непристойности за собственото си забавление. Играта има крайната цел, която е да завладее близките села под вашия бдителен контрол. С други думи, играчите трябва да принудят селяните да им се покланят на мястото – само в този случай можем да говорим за успешния край на режима на историята. Но начинът и скоростта на постигане на това състояние вече зависят от решенията на самите потребители – това е стратегическият компонент на разглеждания проект.
Военен фронт: повратна точка
Оценка на играта: 4.2
War Front: Turning Point е пресъздаване на сериозна стратегическа поредица с алтернативна визия за историята, с класическо въплъщение и редица много страхотни чипове, които играят върху реализма на случващото се. Двете части, предшестващи играта, които се открояваха на фона на конкурентите повече негативно, отколкото положително, принудиха разработчиците да поемат значим риск както в сюжета, така и в плана за игра. Обърнатият ход на войната, в началото на който войските на съюзническите армии убиват Хитлер, а нацистите лесно пробиват защитата на Великобритания, издига степента на лудост до безпрецедентни нива.
Поддържа този хаос и геймплей, който включва много необикновени единици и възможност за избор на фракционен герой (от 3 възможни). На свой ред механиката за управление е наистина класическа и балансът на силите е проверен като пример за много съвременни проекти – всяка бойна единица намира практическо приложение и носи определен тактически смисъл. И играчите, и критиците наистина харесаха механиката на динамичната промяна на времето и времето на деня, както и въздействието на тези събития върху света на играта. На тъмно прожекторите и другото осветление започват да се включват на мястото, което има много благоприятен ефект върху същността на проекта. Но при дъжд и вятър потребителят и неговият противник са лишени от възможността да извикат самолети, което е продиктувано от вероятността за загубена загуба на бойни единици при лоши метеорологични условия. Всичко това и много по-благоприятно отличава Turning Point от основния набор от стратегии от онова време и по-неразбираемият става фактът, че играта, както и целият франчайз, просто са забравени.
Бойни царства
Оценка на играта: 4.2
Стратегия в реално време, стилистично близка до Warcraft III, но коренно различна от нея по отношение на концепцията. В известен смисъл Battle Realms може да се сравни с Total War: Shogun – историята на конфликта тук се развива, за да съответства на най-добрата игра от началото на 2010-те. Само мащабът на поредицата като цяло и действията в един проект значително отстъпват на въображението на Creative Assembly.
Основният интерес на геймплейната част на Battle Realms беше развитието на собствена армия. Докато всички стратегии в реално време използваха механиката, заложена в Dune (отрядите бяха създадени с помощта на ресурси), този проект въведе обещаваща, но неповторима досега система за набиране. Същността му е следната: за да създаде воин, играчът трябва да изпрати селянин за обучение, който в други стратегии играе ролята на работна сила. Тоест, в допълнение към материалните ресурси, играта иска и човешки ресурс от потребителя, което не противоречи на логиката на реалния свят (много по-странно е, когато според конвенцията за канонична игра отряд се генерира от въздуха). Да, мащабът на битките в Battle Realms значително отстъпва на конкурентите в жанра, но нивото на интензивност и оригиналното игрово изживяване го превръщат в една от най-интересните стратегии в сегмента на игралната индустрия.
Възходът на нациите: Война на легионите
Оценка на играта: 4.1
Възходът на нациите: Войната на легионите е отличен пример за това как една игра с тясно изпълнение на цивилизацията може коренно да се превърне в класическа стратегия. Може да кажете, че е несправедливо да поставяте идеологическото продължение на вече споменатата игра в рейтинга … тук обаче не се говори за някакво идеологическо продължение. Пускането на „War of the Legions“ беше свързано с желанието на разработчиците да привлекат онази част от игралната аудитория, която не харесва настройката на стратегията с огромен брой игрови страни и слабото прилагане на разликите между тях.
В новия Възход на нациите конфликтът се развива между 3 фракции, характерните черти на които са:
- огнестрелни оръжия с различни парни машини (ясно проследяване на културата на стимпанк);
- магия и митични същества;
- смес от извънземни технологии с културата на ацтеките.
Естествено, глобалното послание за конфликти не е отишло никъде: градове, граници и изследователско дърво (които са заменили епохите) остават. Визуалният стил и идентичността на всяка фракция са променени, а подходите към тактическите и стратегическите решения, базирани на перфектно коригирания баланс на войските, са променени. И всичко изглежда добре, само че сюжетът не може да повтори обхвата на механиката на дизайна и геймплея. Стратегията обаче е жанр, който може да съществува без силна история.
Крайна война на Том Кланси
Оценка на играта: 4.1
Шансовете да се сблъскате с тон избрани боровинки в игрите на Том Кланси почти винаги надхвърлят 90%. Въпреки това Endwar, който принадлежи към най-подходящия тип жанр, съдържащ точно тази червена боровинка, се оказа адекватен както по отношение на сюжета, така и по отношение на внедряването на иновации в геймплея. Глобалният конфликт, в който играчът се предлага да участва, беше провокиран от всички негови партии: САЩ, Европейската коалиция, Русия и дори Китай и Япония. Забележително е, че в тази част се споменават само първите трима представители на противоположните страни: азиатските представители в нея не се разкриват от думата „изобщо“. С висока степен на вероятност обаче този ход се дължи на надежди за продължаване на поредицата.
… че мечтите за издаване на следващата глава от Endwar не са предназначени да се сбъднат. Първата и единствена част от стратегията се опита да се отклони от жанровите стандарти, като фиксира камерата строго в задната част на избраните единици. Оказа се много интересно: отсега нататък потребителят можеше да разчита само на това, което видя на хоризонта, а тактическото изчисление се формираше чрез периодично превключване към различни единици. За да подобрят потапянето в стратегията, разработчиците от Ubisoft Shanghai са „прецакали“ гласовия контрол към интерфейса. Вярно е, че разпознава само английска реч и то тогава в най-чистото произношение. След като се приспособиха за няколко часа, играчите получиха уникално преживяване от играта, отбелязвайки, че това наистина ви кара да се чувствате като командир на боен отряд.
Wargame червен дракон
Рейтинг на играта: 4.0
Представителят на поредицата стратегии за Wargame, забележителен по мащаба си, предлага да промени театъра на военните действия от гористите и равнинни райони на Европа до пустинни хълмове, непроходими джунгли и блата в Централна Азия. Както в случая с World of Conflict или Codename Panzars, Wargame Red Dragon не предоставя възможност за изграждане на бази и обучение на бойни единици по време на мисията – за всяка задача се издава строго определен брой от тях, което значително забавя геймплея и принуждава потребителите да играят внимателно, развивайки тактика и стратегия. Ако смятате, че всичко е просто, бързаме да ви разочароваме. Red Dragon е един от хардкор проектите, които не са предназначени за цялата аудитория на RTS игрите. Всъщност именно тази характеристика определи непопулярността на сериала, особено на фона на цивилизацията, Total War и, косвено, Warhammer 40k франчайзи. Тенденцията да се прави всичко и всичко прави невъзможно съществуването както на отделни представители на стратегическия сегмент на игрите, така и на жанра като цяло. Поредицата Wargame не прави изключение, но все пак успява да съществува с малък бюджет, нископрофилни съобщения и любовта на малка група отдадени фенове. За комбинацията от желание за живот и постоянство в безкомпромисен хардкор, сериалът заслужава почетно място в нашия рейтинг.
Внимание! Тази оценка е субективна и не представлява реклама и не служи като ръководство за покупка. Преди да купите, трябва да се консултирате със специалист.